Отже, стрес тест Killing Floor 3 закінчився, а в процесі заодно і NDA зняли, тому можна поділитись враженнями.

І враження, якщо чесно, таке собі. Загальний геймплей в принципі не змінився з часів KF1 - це все той же кооперативний зомбі-шутан. Але от виконання…

Почнемо з візуалу - так, виросла деталізація всього, покращили їхню систему розчленування - тепер зеди можуть втратити руку або ноги, і все одно продовжувати повзти в вашу сторону. Різноманіття моделей зросло, зброя також добре деталізована. Але, проблема багатьох сучасних ігор - все настільки візуально зашумлено, що місцями важко розібрати, де що на екрані. Плюс з тих карт, що я бачив - вони всі занадто темні і контрастні. В КФ1 і КФ2 (скріни 1-2) досить чітко виділяються і зеди, і елементи карти, в КФ3 цього недостатньо (3-5). Звісно, це може бути справа звички.

Аудіо - загалом саундтрек лишився плюс-мінус в тому ж стилі що і в попередніх частинах, він ненав’язливий, але при цьому трохи додає екшону. Стиль голосового супроводу вчергове змінили, від підкреслено-британського, через типу-французький (з окремими акцентами для різних персонажів) до тепер якогось нейтрального? Не зміг якийсь характерний акцент розпізнати. Плюс самі фрази стали більш серйозними по тону, в попередніх частинах, особливо КФ1, всі говорили трохи перебільшено карикатурно.

Ну і звісно, геймплей. Зброя, на жаль, повністю пішла від реальних зразків (хіба SCAR лишився, і то - з якими прикрученими штуками). Звук зброї інакше як пердінням назвати складно, якщо в попередніх частинах можна було по звуку зрозуміти яка зброя у команди, то тут вона вся звучить однаково. Плюс систему шкоди поміняли - додали елементну шкоду - вогонь, холод, електрика, біо, ще щось здається - тепер і в КФ прийшов іммолейт імпрувд. В теорії задум був, що персонажі збирають ресурси з битих зедів, апгрейдять і підбирають зброю під задачі і супротивників, по факту вийшло якось занадто закручено, всі будуть бігати з 1-2 універсальними білдами. Різноманіття зброї теж сильно впало - по 4 ствола + пістолет для класу. А, іще тепер кількість шприців для самостійного лікування обмежена, а лікувати інших походу тільки медик може - це мінус, як на мене.

До речі, класи теж порізали - один з великих плюсів КФ2 було те, що класів було багато, і у них були свої унікальні фішки (+потім гібридна зброя пішла). Командо і Спецназ обоє мали автоматичну зброю, але один більше мав ухил в точну стрільбу, інший в spray and pray, Снайпер і Стрілець обоє спеціалісти по хедшотам і крупним зедам - але один має гвинтівки, інший пістолети/револьвери, і так далі. Плюс в КФ2 баланс допилили так, що майже в будь-якій ситуації, кожен клас міг самостійно виживати, на відміну від КФ1. В КФ3 ж, кількість класів знову зменшили, без змін хіба Берсерк і Медик, Підривника і Підтримку об’єднали в Інженера, Снайпер і Командо залишились самі.

Типів зедів з одного боку стало більше (хоча поки що немає роботів з КФ2) - з’явились ще альтернативні зеди не від Хорзіну, з іншого боку зникли сталкери і харизматичні боси - Патріарх, Ганс, Король Флешок - замість них тепер якісь безликі безформні шматки ХП. Враховуючи те що зброя стріляє і звучить мало не як airsoft - пиляти ці шматки ХП просто довго і нудно.

Загалом, я пам’ятаю скільки було критики до КФ2 свого часу, але в принципі воно відчувалось покращенням над КФ1, не завжди все йшло в ту сторону куди хотілось би, але це був розвиток серії. Про КФ3 поки сказати такого не можу, можливо далі буде краще, але поки захвату не відчуваю