Продовжуючи тему з дещо нестандартними іграми, хочу звернути вашу увагу на Dread Delusion. Її в оглядах іноді порівнюють з Morrowind, і, як на мене, це не дуже хороше порівняння, незважаючи на наявність велетенських грибів в обох іграх.
Dread Delusion - це історія дивної людини в дивному світі, де усе життя залишилось тільки на летючих островах, де за недобитими богами полює інквізиція, де зустрічаються древні руїни, населені роботами, де одне королівство втілило мрію наших сучасників і побудувало собі бога/правителя на основі ШІ, а інше просто померло, але не до кінця, і застрягло в цьому стані. А ще, подейкують, що десь там, далеко внизу, в руїнах колишнього світу, є скарби, за які варто ризикнути…
Геймплейно DD досить проста, бойові механіки - далеко не Dark Souls, і слугують хіба для того, щоб урізноманітнити переміщення між елементами пейзажу. Традиційні архетипи “воїн-злодій/лучник-маг” присутні, але гра майже не обмежує гравця, при бажанні і певному терпінні можна досягти вершин в одній з характеристик, і досить добре просунути інші. В більшості випадків для квестових речей є альтернативні шляхи (зламати двері-відкрити замок відмичкою-відкрити замок потаємною кнопкою), а для додаткових, бонусних речей достатньо середнього рівня навичок (+відповідного одягу з бустами).
Графіка в грі не те щоб примітивна, але стилізована під дуже старі ігри, це вже не пікселі Daggerfall але ще не модельки з Morrowind, ця гра десь посередині між ними. Але от стиль, яскраві барви, сама атмосфера тих земель по яким доводиться подорожувати - на дуже високому рівні. До речі ще про подорожі - на певному етапі навіть дають покерувати власним летючим кораблем (і кастомізувати його). Ну і побудувати власний дім, звісно. Бонусом до гри іде дуже ненав’язливий але приємний саундтрек.
Історія гри і лор світу вартують мінімум двох проходжень, щоб побачити основні варіанти кінцівок. Звісно, що можливо і більше додаткових варіацій, але для основних квестів кожної зони існує як мінімум два основні кінцівки + додаткові квести також впливають на світ. І так, світ змінюється і реагує на дії героя - одні персонажі з’являються, інші зникають, якісь двері відчиняються, а якісь навпаки - закриваються перед ним.
І кілька скріншотів для привертання уваги)