Unpopular opinion: Герої 4 не найгірша частина серії, а багато в чому краще і 3 частини.
Серія Героїв Меча і Магії - одна з тих класичних речей, яка назавжди зайняла своє місце в спогадах покоління 80-90-х. Так сталося, що більшість познайомилась із серією десь в районі 3 частини (3,5 людини які застали 2 і вважають її найкращою це динозаври і не рахуються), і, повністю підкоряючись синдрому качечки, вирішили що це пік серії, і далі буде тільки гірше. І, в принципі, 4 частина не те щоб не дала приводів себе хейтити - дуже багато чого було змінено порівняно з 3 частиною, а ще більше було недороблено, через фінансові негаразди розробника і видавця, і серія на довгий час померла. Потім за допомогою русні серію реанімували в 5 частині, про яку більшість фанатів можуть хіба сказати що вона була, і повернутись до 3, а про Герої 6 і 7 навіть згадувати незручно.
Отже, що ж такого поганого було в 4 частині? Її хейтили за графіку - що все стало дуже розмите, втратився “стиль” серії - от тільки такий же хейт був на виході 3 частини, що милу пікселясту графіку 2 частини поміняли на псевдореалістичну. В 4 частині модельки, карта, екрани міст стали більш детальними; з іншого боку гра і зараз досить невибаглива і легко запускається без танців з бубном.
Також 4 частину хейтили за присутність героїв на полі бою. Якщо в 3 частині герой стояв десь збоку і час від часу кидав блискавиці чи вогняні кулі, то в 4 герої взяли мечі/сокири/луки/посохи в руки і пішли воювати особисто. Як на мене, дуже вдалий хід, можна було збирати партії з кількох героїв, і грати в рпг-мапи, а не просто ганяти черговий стак в 10 драконів (хоча і це теж можна). Та і саме поле бою переробили, замість фіксованих гексів юніти отримали більше свободи руху, а одночасність атаки зробила бої менш однобічними, навіть маючи переважаючі сили потрібно розуміти що можна понести втрати і відповідно будувати тактику.
За баланс також 4 частина отримувала на горіхи - і тут можна погодитись, що було куди рости - Некрополіс як завжди імбував за рахунок некромантів, деякі варіанти юнітів були однозначно сильніше за інші (хто будував отруйних чудовиськ замість вампірів або гідр замість чорних драконів?) - але в 3 частині так само Некрополіс був забанений на усіх турнірах, а загалом ще й досі фанатські моди фіксять баланс - скільки там років уже пройшло? Так що і 4 частину могли б допилити, якби був час.
За лор цій частині теж перепало - чому раптом демони переїхали в Некрополіс? Або кентаври відділились від ельфів і пішли до варварів, а орки від варварів пішли до Хаосу, який став сумішшю Підземелля і Болота? Відповідь проста - кінець світу і втеча на іншу планету і не до такого доведуть, і це описано в текстах кампаній - але хто ж їх читає.
До речі, про кампанії - вони були зроблені дуже якісно, історія Голдота Напівмертвого - про те, як знайти своє “я” і не довіряти сліпо авторитетам, історія Емілії Найтхевен про те як прийняти відповідальність за інших - і не боятись звертатись до них за допомогою, коли власних знань не вистачає.
Ну і музика - авторства того ж Пола Ромеро, у якого в цій частині, за його власними словами, було більше свободи творчості. Тут і різноманітні барабанні композиції в бойових треках, і “оперний” спів і саксофон в міських треках - навіть окремо від гри в моєму плейлісті для цього саундтреку є місце.
Врешті-решт, що краще, 3 частина, чи 4? Тут можна тільки відповісти мемом “Both. Both are good.” 3 частина - це все-таки невмируща класика, на якій виросли тисячі (а може і мільйони) і в яку грають досі. Але і 4 частина незаслужено забута, а якщо трохи спробувати прийняти її відмінності, а не противитись ним - то вона може стати грою яка подарує вам не одну годину приємно проведеного часу, от ще один хід і все :) І так, вона є на gog.com, за невеликий прайс.
Приєднуйтесь до обговорення
2 коментарі
Читати коментарі