## 0.2.25 — **12026-07-04** — Класи згадали, що корчма теж поле пригод

Жерці й злодії отримали перші класові справи поза боєм. Тепер 👀 Хто поруч може показати не тільки, хто дихає в тій самій локації, а й що з цим диханням можна обережно зробити.

У грі вже:

  • жерці можуть підтримати себе або активного пригодника поруч: полікувати маною без бинтів або накласти коротке благословення, доки вистачає мани;
  • благословення видно в картці персонажа, повтор по тій самій цілі чесно показує очікування, а жерці бачать там доречні швидкі дії для себе;
  • якщо пригодник уже зайнятий боєм або рейдом, класові кнопки не вдають готовність, а чесно чекають завершення справи;
  • ціль отримує приватну звістку, коли жрецька допомога справді спрацювала;
  • злодії можуть ризикнути малою 🗡️ Тихою кишенею проти активної цілі поруч: золото, якщо пощастить, видимий список спроб, приватна безпечна відплата миттєвою або покроковою дуеллю, якщо крадіжку помітили, і ніякого публічного цирку;
  • кнопки справ і локацій краще показують, де лежить актуальна справа, а головна кнопка 🗺️ Квести не тягне службові значки туди, де їм не місце;
  • у 🎒 Манатках помітніше видно вже вдягнені речі, а кнопка ігор у Шинку показує, скільки столів чекає охочих;
  • 📖 Перекази класів тепер чесніше підказують і бойове вміння, і додаткові класові справи там, де вони вже відчинені.
  • Натиск Низу чесніше рахує кожного монстра окремо: підмога більше не виходить із короткою планкою витривалости й не плутає винагороду за весь бій.
  • рейдовий журнал краще підписує медичні манатки й їхній відсап, щоб аптечка не вдавала безіменний папірець.

Це не нова дуельна ліга й не дозвіл красти манатки. Просто корчма визнала, що деякі класові таланти проявляються ще до того, як монстр офіційно підписав протокол.