## 0.0.25 — 12026-06-15 — Рани памʼятають, манатки множаться

Корчмар довго дивився на героя після бою, потім на журнал, потім знову на героя. Журнал першим зізнався: рани не мають зникати тільки тому, що хтось написав /fight ще раз.

А потім зі складу випала купа манаток. Корчмар сказав: «Це не безлад. Це розширений асортимент проблем».

У грі вже:

  • Кнопка 🗺 Квест виросла до 🗺 Квести, бо на столі вже кілька справ, і однина почала нервово ховати папери.
  • Корчмар вивчив більше реплік. Тепер єгері не чутимуть одну бізнес-модель так часто, ніби це обовʼязкова лекція перед пивом.
  • HP і мана після старших боїв тепер лишаються з героєм, а не стрибають до повного стану за кулісами.
  • Поза боєм вони повільно відновлюються самі. Корчмар каже, що це не магія, а «обережна бухгалтерія дихання».
  • /hero показує, коли приблизно повернуться HP або мана, якщо герой ще не в повній формі.
  • Якщо герой зовсім без HP, новий старший бій не стартує. Квестарня радить полежати й не сперечатися з підлогою.
  • Рівень і спорядження можуть збільшити максимум ресурсів, але вже не наливають їх повністю без дозволу.
  • У старших боях зʼявився ширший набір здобичі: пательні, печатки, куртки, мотузки й інші манатки тепер мають варіянти з маленькими +1...+5.
  • Монстри з нової старшої драбини теж почали лишати власні дрібні докази поразки: гноти скарг, сирні ключі, службові записки й іншу бюрократичну пилюку.
  • Посилені речі відкриваються поступово за рівнем. Квестарня не видає «Пательню Перемовин +5» тому, хто ще не навчився не сперечатися з власним інвентарем.
  • Клас, раса й титул можуть підштовхнути шанс тематичної манатки, але не перетворюють здобич на суху анкету.

Ще не відчинено: зілля, храмове лікування, торгівля й повна магія кожного дрібного ефекту.

Коротко: тепер старші бої залишають подряпини, а монстри іноді лишають значно більше дивних речей, ніж просив здоровий глузд.