## 0.2.0 — **12026-06-24** — Корчмар дозволив подарунки, але тільки під журнал
**
У Шинку зʼявився перший безпечний подарунок манатки: один пригодник може запропонувати іншому одну придатну річ, а отримувач має явно погодитись або чемно відмовитися.
Що важливо:
- Це подарунок, не обмін. Золото, ставки, борги й таємні комісії не додаються.
- Дарувати можна тільки звичайну придатну манатку, яка не вдягнена, не безцінна, не сюжетна й не притримана іншою дією.
- Якщо в поточній місцині є ще хтось активний, кнопка подарунка зʼявляється просто в
👀 Хто поруч, а не тільки біля шинквасу. - Старі кнопки не мають переносити річ двічі. Корчмар тепер дуже пишається словом «журнал».
- Подвійне натискання «подарувати» теж не має робити дві примарні посилки з однієї манатки.
- Якщо подарунок скасували або чемно відхилили, друга сторона теж отримує коротку записку, а не сидить із примарною кнопкою.
- Після подарункових записок кнопка повернення веде до вашої поточної місцини, а не вперто тягне всіх до Шинку.
- Якщо хтось уже в бою або пригодники більше не стоять поруч, подарунок не пролізе через стійку.
- Поки рейд на Бочку ще триває, з його картки тепер справді можна глянути рейтинг щедрости й новини, а потім повернутися просто до рейду.
- Після рейду пивні кнопки ведуть у свіжий Шинок: просте й якісне частування рахує поточну ціну, а рейтинг щедрости не ховається навіть тоді, коли монет замало.
- Старий шинковий чек із кнопкою
До Шинкутепер справді веде до шинквасу, навіть якщо ви щойно стояли біля Бочки. - Коли хтось ставить пиво всім, інші пригодники отримують окрему записку з вибором: випити або чемно відмовитися. Малі раунди теж рахуються за кількістю кухлів, а не одразу з найвищої шинкової полиці.
- Пивні кнопки після Бочки тепер не губляться між бочкою й шинком: натиснули частування — Корчмар показує свіжий рахунок.
- Баф горілки з перцем тепер прямо каже, що чекає сутички з монстром, і показує ризик як
+13%шкоди, а не шинкову математику з крапкою. - Пиво тепер чесніше тримає свої числа: просте пришвидшує відновлення на 23%, якісне — на 42%. І записка «вам ставлять кухоль» більше не говорить загадками про легенду.
- Якщо герой уже впав до нуля HP в активній сутичці, Квестарня закриває цей бій як поразку, а не лишає кнопки для дуже оптимістичного удару лежачи.
- Підказки при HP 0 тепер не тицяють командами в лоба: просто кажуть перепочити, доки повернеться хоча б 1 HP.
Обміни річ-на-річ, ринки, аукціони, buyback і справжня крамниця лишаються майбутніми дверима.