## 0.1.24 — **12026-06-24** — Шинок налив напої й навчився викуповувати манатки
Корчмар нарешті визнав, що «просто стояти за шинквасом і драматично протирати кухоль» — це не повний функціонал. Тепер у Шинку можна не лише дивитися на стійку з підозрою.
У грі вже:
- У Шинку зʼявилися напої для себе: чай, просте пиво, якісне пиво й горілка з перцем. Кожен має свою ціну й коротке пояснення перед підтвердженням.
- Напій купується тільки після явного підтвердження. Якщо на героєві вже щось діє, Шинок спершу попередить про заміну, а не наллє все в один героїчний чан.
- Чай і пиво допомагають відновлюватися поза боєм, але не лікують миттєво й не роблять із персонажа пересувний фонтан.
- Пиво має бойову ціну для точности в сутичках із монстрами. Корчмар каже, що це не баг, а «реалістичний баланс кухля».
- Горілка з перцем чекає на наступну придатну сутичку з монстром і працює як ризикований тост перед неприємностями.
-
Всім пиватепер не заливає всіх автоматично. Герої отримують пропозицію кухля й можуть випити або чемно відмовитися. - Якщо герой уже має напій, чужий кухоль тепер спершу чесно питає про заміну. Старе підтвердження після нового ковтка не пролізе під стійку.
- Раунд пива рахується для рейтингу щедрости покупця, а не для таємного примусу всіх довкола любити піну.
- У Шинку зʼявився продаж манаток: можна вибрати одну, кілька або всі придатні речі й підтвердити обмін на золото.
- Продаж не чіпає екіпіроване, безцінне, сюжетне або підозріло важливе. Якщо річ схожа на доказ у майбутній справі, Корчмар робить вигляд, що не бачив її на прилавку.
- Старі й повторні кнопки не мають вдруге списувати золото, дублювати напій або продавати ті самі манатки ще раз.
- Якщо герой повернувся після довгої паузи або замінив напій, Шинок не губить чесно накопичене відновлення між ковтками й бійками.
- Якщо герой уже дійшов до наступної свічки, Пропамʼятна дошка тепер не робить вигляд, що між нижчими сходинками він зникав у тумані.
- Якщо Єгерський слід уже привів до цілі, коротка перерва монстрів у Низі більше не зупиняє саме це полювання.
- Якщо адресний виклик на дуель відхилили, автор тепер отримує коротке сповіщення, а старі кнопки не розганяють драму вдруге.
Ще не відчинено:
- Кава, їжа, похмілля, крафт напоїв і справжній магазин лишаються майбутніми дверима.
- Напої не працюють у дуелях між гравцями й не продають бойову силу за підтримку чи донат.
- Торг між гравцями, аукціон, buyback і item-instance магія ще не переїхали під стійку.
Шинок став кориснішим. Корчмар став самовдоволенішим. Баланс поки вдає, що не хвилюється.