## 0.1.23 — **12026-06-23** — Низ навчився памʼятати, кого показував
Корчмар помітив, що герої занадто захопилися заглядати в прохід, закривати очі, знову заглядати й робити вигляд, що це не підбір монстра з меню.
У грі вже:
- Прохід у Низі краще памʼятає показаного монстра. Якщо повернутися до тієї самої картки швидко, Корчма не дістає нового «випадкового знайомого» з-під сходів.
- Якщо монстра не чіпати, він не стоїть перед вами вічність: слід тримається 93 хвилини, а потім Низ покаже когось іншого за звичними правилами.
- Якщо монстр пережив вашу попередню спробу, слід може привести до нього ж. Якщо ви встигли його подряпати, картка покаже рану; якщо ні, він просто стоятиме там із дуже самовдоволеним виглядом.
- У картці проходу тепер одразу видно рівень монстра, а бойова картка повторює, проти кого бій, і тримає пораду дня поруч із кнопками.
- Після натискання кнопки переходу корчма більше не бурмоче службовий статус. Спершу коротко каже, куди ви пішли, а потім показує саму місцину.
- Кнопка
Атакувативеде до того монстра, якого щойно показали, а не до іншої істоти, що випадково проходила повз. - Старі або протерміновані сліди тепер не запускають бій мовчки. Картка коротко пояснить, що слід змінився, і покаже актуальну підозрілу тінь.
- Якщо герой пішов не туди й натиснув стару кнопку з іншого місця, Низ не телепортує його прямо в бій.
- Звичайні сутички в Низі стали менше повторювати одного й того самого монстра поспіль, коли поруч є інші придатні кандидати.
- Картка проходу тепер обережніше говорить про монстра попереду, не вгадуючи стать і відмінки там, де Корчма ще не завела окрему граматичну анкету.
- Якщо герой підтвердив реморт під час звичайної чи тренувальної бійки, старий бій тепер закривається як протермінований без нагород, а старі сліди в проходах не тягнуть нового героя назад до попереднього життя.
- У «Льоховій справі» біографічна репліка героя тепер робить паузу після титулу, перш ніж льох починає наступний аргумент.
- На Пропамʼятній дошці реморти отримали окремі кнопки.
Реморт 1тепер веде до зарубок після першого реморту, а не до старих базових сходинок до нього. - Якщо герой після реморту вже знову підріс, дошка тепер має що показати: зарубки нового життя більше не губляться за старими записами до свічки.
- Коли герой переходить інлайн-кнопкою в іншу місцину, нижня кнопка місця тепер коротко оновлюється й не вдає, що ви досі перед корчмою, якщо ви вже у Сутеренах.
- Єгерські цілі, пригодницькі бійки, тренувальний допельґанґер і стартові сцени лишилися при своїх правилах.
Низ усе ще хаотичний. Просто тепер у нього зʼявився маленький блокнот, і він дуже пишається, що не загубив олівець.
Ще не відчинено:
- Шинок із напоями, частуванням інших героїв і обережним продажем манаток уже лежить у планах, але кухлі ще не стукають по столах.
- Кілька монстрів в одній місцині, підмога під час бійки й ширші корчемні натовпи лишаються наступними дверима, а не частиною цього оновлення.
- Граматична анкета для всіх чудовиськ ще попереду: поки Корчма говорить обережніше, щоб не сваритися з відмінками на очах у Бочки.