## 0.1.23 — **12026-06-23** — Низ навчився памʼятати, кого показував

Корчмар помітив, що герої занадто захопилися заглядати в прохід, закривати очі, знову заглядати й робити вигляд, що це не підбір монстра з меню.

У грі вже:

  • Прохід у Низі краще памʼятає показаного монстра. Якщо повернутися до тієї самої картки швидко, Корчма не дістає нового «випадкового знайомого» з-під сходів.
  • Якщо монстра не чіпати, він не стоїть перед вами вічність: слід тримається 93 хвилини, а потім Низ покаже когось іншого за звичними правилами.
  • Якщо монстр пережив вашу попередню спробу, слід може привести до нього ж. Якщо ви встигли його подряпати, картка покаже рану; якщо ні, він просто стоятиме там із дуже самовдоволеним виглядом.
  • У картці проходу тепер одразу видно рівень монстра, а бойова картка повторює, проти кого бій, і тримає пораду дня поруч із кнопками.
  • Після натискання кнопки переходу корчма більше не бурмоче службовий статус. Спершу коротко каже, куди ви пішли, а потім показує саму місцину.
  • Кнопка Атакувати веде до того монстра, якого щойно показали, а не до іншої істоти, що випадково проходила повз.
  • Старі або протерміновані сліди тепер не запускають бій мовчки. Картка коротко пояснить, що слід змінився, і покаже актуальну підозрілу тінь.
  • Якщо герой пішов не туди й натиснув стару кнопку з іншого місця, Низ не телепортує його прямо в бій.
  • Звичайні сутички в Низі стали менше повторювати одного й того самого монстра поспіль, коли поруч є інші придатні кандидати.
  • Картка проходу тепер обережніше говорить про монстра попереду, не вгадуючи стать і відмінки там, де Корчма ще не завела окрему граматичну анкету.
  • Якщо герой підтвердив реморт під час звичайної чи тренувальної бійки, старий бій тепер закривається як протермінований без нагород, а старі сліди в проходах не тягнуть нового героя назад до попереднього життя.
  • У «Льоховій справі» біографічна репліка героя тепер робить паузу після титулу, перш ніж льох починає наступний аргумент.
  • На Пропамʼятній дошці реморти отримали окремі кнопки. Реморт 1 тепер веде до зарубок після першого реморту, а не до старих базових сходинок до нього.
  • Якщо герой після реморту вже знову підріс, дошка тепер має що показати: зарубки нового життя більше не губляться за старими записами до свічки.
  • Коли герой переходить інлайн-кнопкою в іншу місцину, нижня кнопка місця тепер коротко оновлюється й не вдає, що ви досі перед корчмою, якщо ви вже у Сутеренах.
  • Єгерські цілі, пригодницькі бійки, тренувальний допельґанґер і стартові сцени лишилися при своїх правилах.

Низ усе ще хаотичний. Просто тепер у нього зʼявився маленький блокнот, і він дуже пишається, що не загубив олівець.

Ще не відчинено:

  • Шинок із напоями, частуванням інших героїв і обережним продажем манаток уже лежить у планах, але кухлі ще не стукають по столах.
  • Кілька монстрів в одній місцині, підмога під час бійки й ширші корчемні натовпи лишаються наступними дверима, а не частиною цього оновлення.
  • Граматична анкета для всіх чудовиськ ще попереду: поки Корчма говорить обережніше, щоб не сваритися з відмінками на очах у Бочки.