## 0.1.22 — 12026-06-21 — Монстри згадали, що в них теж є кнопки

Корчмар подивився на монстрів, які чемно чекали своєї черги просто бити героя, і сказав: «Ні, це вже надто виховано для Низу».

У грі вже:

  • У старших боях звичайні монстри отримали власні короткі бойові прийоми. Вони не замінюють базову атаку, але додають сцені більше характеру.
  • Бойова картка тепер може назвати монстрячий прийом і показати один короткий наслідок без внутрішніх таблиць та прихованої бухгалтерії.
  • Деякі важкі дії спершу попереджають про себе. Якщо бачите, що монстр щось готує, захист має сенс.
  • Монстри більше не мають права безкінечно сипати фокусами: після прийому їм доводиться повертатися до простіших дій.
  • Старі активні бої не ламаються після оновлення. Якщо бій почався до нової системи, він спокійно дограє старим передбачуваним способом.
  • Тренувальний допельґанґер і далі копіює класові штуки героя, а не прикидається звичайним монстром із Низу.
  • Монстрячі репліки тепер краще знають, коли монстр справді використав прийом, а не просто блимнув драматично.
  • Кілька біографічних комбінацій героя перестали соромʼязливо називатися «пригодниками місцевого значення». Канцелярія титулів доробила табличку й просить не питати, чому це сталося тільки зараз.
  • Вареник-манти й злодії отримали власні назви класових умінь у бою, щоб не позичати чужі етикетки з шафи мага та єгеря.
  • Якщо герой забарився з ходом, Корчма тепер радше поставить його в захист, а не штовхне рукою в кнопку «вдарити». Безпека праці, майже.
  • У боях зʼявився «Журнал бою» після результату: можна переглянути, що сталося по ходах, включно з останнім вирішальним рухом, і повернутися до результатів без корчемної археології.
  • Підказка про час на хід стоїть одразу під питанням «що робимо?», а прострочені ходи краще оновлюють саме останню бойову картку.
  • Лівий, прямий і правий проходи в Низі тепер рахуються окремими місцями: «Хто поруч» і повторний «Новий бій» більше не змішують сусідні коридори в один натовп.
  • Прохід тепер дає мить на вдих: спершу ви бачите, хто там попереду, і вже самі тиснете «Атакувати» або повертаєтеся до Сутеренів.
  • Бойові кнопки, журнал і повернення до завершеного бою тепер краще памʼятають, у якому саме проході ви билися, а не переносять героя думками до столу справ.
  • Якщо в проході поруч тільки ви, «Хто поруч» більше не показує кнопку виклику присутнім.
  • Нічний Манчкін більше не проводить обмін так, що герой опиняється надворі.
  • У бойових картках «Вдарити» й «Захищатися» стоять в одному рядку, бо герой теж має право на компактність.
  • Монстрячі прийоми тепер чесніше показують наслідки: шкоду, ефект або хоча б факт, що цього разу прямої шкоди не було.
  • Щити, мітки й відбиття шкоди стали менш театральними й більш бухгалтерськими: якщо щит щось поглинув, він не підліковує монстра нишком, а мітка чи відбиття витрачаються тільки тоді, коли справді спрацювали.
  • Якщо герой і монстр примудрилися впасти водночас від підступного відбиття, Корчма тепер чесно записує, хто саме не доніс себе до перемоги.
  • Монстри стали менше плутати ухилення, влучність і захисні фокуси: якщо ефект нічого не змінив, картка не має вдавати, що сталося щось велике.
  • Якщо монстр поставив щит, підлікувався чи справді наклав бойову капость без прямої шкоди, журнал більше не записує це як промах.
  • Наслідки монстрячих ударів тепер чекають справжнього влучання: промах, ухилення через захист чи попереджувальне гарчання не мають нишком залишати опіки, кровотечі або «наступний удар буде сильніший».

Расові, титульні, предметні й групові бойові фокуси ще не приїхали. Корчмар каже, що спершу треба навчити монстрів не натискати всі кнопки обличчям.

Корчмар подивився на монстрів, які чемно чекали своєї черги просто бити героя, і сказав: «Ні, це вже надто виховано для Низу».