## 0.1.21 — **12026-06-21** — У бою зʼявився щит і менше безкоштовних стусанів
Корчмар подивився, як герої тиснуть уміння без мани, а монстри за це безкарно бʼють у відповідь. Сказав, що це вже не бойова система, а бюрократія з кулаками.
У грі вже:
- У боях із монстрами, тренуваннях із допельґанґером і покрокових дуелях зʼявилася дія
🛡 Захищатися. - Захист допомагає пережити поточний раунд, але не перетворює героя на вічну стіну з образою.
- Якщо класова дія ще не готова або мани не вистачило, хід більше не згорає сам собою: Корчмар коротко пояснить, чому кнопка не спрацювала.
- Уміння тепер відсапуються за спільним бойовим правилом, щоб бій із монстрами й дуель не вигадували різні закони в сусідніх кімнатах.
- Якщо герой завис на бойовій картці, Корчмар не чекатиме вічно: протерміновані ходи й далі стають звичайними атаками, а окремі безпечні повернення можуть зарахувати пропуск дії замість старої кнопки.
- Свіжий бій тепер починається окремою шапкою, а кнопки живуть під короткою бойовою карткою з HP, маною, ходом і підказкою про час на дію. Якщо час уже сплив, картка прямо скаже, чи Корчма зарахувала звичайну атаку, чи герой пропустив дію.
- Перед новим вибором Корчма звертається до героя на імʼя. Формально це дрібниця, але Бочка каже, що персоналізація підвищує якість драматичних пауз.
- Якщо справа покликала бій біля столу або Єгер привів до сутички зі свого кутка, фінальна кнопка повертає туди, де все почалося.
Новий бійлишається для Низу, бо саме там проблеми стоять у черзі. - Старі активні бої з попереднім записом уміння не ламаються: Квестарня читає їх і приводить до нового порядку під час наступної законної дії.
- Квестарня краще памʼятає бойову картку між ходами: звідки почався бій, стан захисту й останню репліку, тож повернення до бою менше вдає амнезію.
- У покрокових дуелях повторний захист справді втомлює стійку, а звичайна дія збиває цей корчемний режим «я просто щит».
- Якщо втеча не вдалася, монстр чесно отримує свій момент для бурчання; якщо вдалася, ніхто не встигає виголосити лекцію в спину.
- Монстри в старших боях стали трохи уважніші до корчемного часу й місця: іноді це видно в короткому настрої на старті бою, але нагороди й полювання від цього не перераховуються.
- Монстрячий ростер розрісся до 93 записів, і всі отримали короткі бойові репліки. Якщо стара картка відкриється знову, вона покаже той самий запис, а не новий виступ.
- Монстрячі репліки тепер виглядають як окремі телеграмні цитати. Так чесніше: якщо монстр сказав дурницю, хай вона має власну рамочку.
- Корчмар почав готувати знеособлену бойову статистику для майбутнього балансу класів і ремортів. Імен, Telegram-номерів і ваших героїчних виправдань у звітах немає.
Расові трюки, предметні дії, монстрячі фокуси й ширший набір умінь ще не приїхали. Це перший підмурок, щоб майбутні кнопки не сварилися з уже наявним боєм.