## 0.1.21 — **12026-06-21** — У бою зʼявився щит і менше безкоштовних стусанів

Корчмар подивився, як герої тиснуть уміння без мани, а монстри за це безкарно бʼють у відповідь. Сказав, що це вже не бойова система, а бюрократія з кулаками.

У грі вже:

  • У боях із монстрами, тренуваннях із допельґанґером і покрокових дуелях зʼявилася дія 🛡 Захищатися.
  • Захист допомагає пережити поточний раунд, але не перетворює героя на вічну стіну з образою.
  • Якщо класова дія ще не готова або мани не вистачило, хід більше не згорає сам собою: Корчмар коротко пояснить, чому кнопка не спрацювала.
  • Уміння тепер відсапуються за спільним бойовим правилом, щоб бій із монстрами й дуель не вигадували різні закони в сусідніх кімнатах.
  • Якщо герой завис на бойовій картці, Корчмар не чекатиме вічно: протерміновані ходи й далі стають звичайними атаками, а окремі безпечні повернення можуть зарахувати пропуск дії замість старої кнопки.
  • Свіжий бій тепер починається окремою шапкою, а кнопки живуть під короткою бойовою карткою з HP, маною, ходом і підказкою про час на дію. Якщо час уже сплив, картка прямо скаже, чи Корчма зарахувала звичайну атаку, чи герой пропустив дію.
  • Перед новим вибором Корчма звертається до героя на імʼя. Формально це дрібниця, але Бочка каже, що персоналізація підвищує якість драматичних пауз.
  • Якщо справа покликала бій біля столу або Єгер привів до сутички зі свого кутка, фінальна кнопка повертає туди, де все почалося. Новий бій лишається для Низу, бо саме там проблеми стоять у черзі.
  • Старі активні бої з попереднім записом уміння не ламаються: Квестарня читає їх і приводить до нового порядку під час наступної законної дії.
  • Квестарня краще памʼятає бойову картку між ходами: звідки почався бій, стан захисту й останню репліку, тож повернення до бою менше вдає амнезію.
  • У покрокових дуелях повторний захист справді втомлює стійку, а звичайна дія збиває цей корчемний режим «я просто щит».
  • Якщо втеча не вдалася, монстр чесно отримує свій момент для бурчання; якщо вдалася, ніхто не встигає виголосити лекцію в спину.
  • Монстри в старших боях стали трохи уважніші до корчемного часу й місця: іноді це видно в короткому настрої на старті бою, але нагороди й полювання від цього не перераховуються.
  • Монстрячий ростер розрісся до 93 записів, і всі отримали короткі бойові репліки. Якщо стара картка відкриється знову, вона покаже той самий запис, а не новий виступ.
  • Монстрячі репліки тепер виглядають як окремі телеграмні цитати. Так чесніше: якщо монстр сказав дурницю, хай вона має власну рамочку.
  • Корчмар почав готувати знеособлену бойову статистику для майбутнього балансу класів і ремортів. Імен, Telegram-номерів і ваших героїчних виправдань у звітах немає.

Расові трюки, предметні дії, монстрячі фокуси й ширший набір умінь ще не приїхали. Це перший підмурок, щоб майбутні кнопки не сварилися з уже наявним боєм.