## 0.0.24 — **12026-06-15** — Корчмар зсунув верхню полицю

Корчмар подивився на журнал рівнів, порахував до десяти, нахмурився й домалював ще три рядки. Каже, число 13 краще пасує корчмі, де навіть список проблем має власну думку.

А підвал тим часом побачив старших пригодників і сказав: «ні, це вже не до миші». Миша, здається, зраділа. Або оформила це як профспілкову перемогу.

У грі вже:

  • Корчмар посунув верхню полицю трохи вище й зробив вигляд, що вона завжди там стояла.
  • Дорога вгору тепер має більше приводу скрипіти під чоботами.
  • Старші пригодники, які виросли з мишачих доручень, тепер знаходять у підвалі окрему справу. Там є папірець, вибір і пляшка, яка поводиться так, ніби її вже внесли в легенди.
  • Старшим героям у боях тепер частіше трапляються проблеми ближче до їхнього зросту. Дрібнота все ще може вискочити з-під столу, але корчмар уже не записує це як велику наукову перемогу.
  • У манатках зʼявилася Дружня Скриня. Вона має забагато ніжок, дуже ввічливий апетит і може перетворити 5 зайвих речей на 1 нову. Корчмар каже, що це не продаж. Скриня каже «хрум».

Ще не відчинено: ручний вибір їжі для Скрині, епічні трюки рівнів і великий рушій квестів.

Коротко: циферки отримали ще три сходинки, підвал — справу для тих, кого миша вже вважає занадто дорослими, а інвентар — Скриню, яка допомагає речам зникати з користю.