## 0.1.17 — 12026.06.19 — Дуель стала миттєвішою, а рукавиця балакучішою

Корчмар подивився на старий корчемний виклик і сказав: «Якщо воно рахується одразу, хай чесно так і називається». Потім додав до рукавиці ще дванадцять способів поводитися підозріло урочисто.

У грі вже:

  • Поточна дружня дуель тепер називається ⚡ Миттєва дуель: результат зʼявляється одразу після явної згоди.
  • Пересланий інвайт може мати один із 13 текстів, щоб корчемна драма не звучала однаково щоразу.
  • Автор виклику може натиснути 🎲 Інший текст, і повідомлення з інвайтом змінить лише жарт, а не посилання, строк дії чи сам виклик.
  • Корчмар тимчасово підрівнює досвід, щоб різниця рівнів і ремортів не вирішувала майже все наперед.
  • Манатки, спорядження, раса, клас і геройська впертість лишаються вашими. Це не стерильна копія персонажів, а чесніша корчемна лінійка.
  • HP і мана перед дуеллю тепер перевіряються свіжіше: якщо герой уже відновився пасивно, Квестарня не лякає старою втомою.
  • Якщо все ж прийти втомленими, це трохи важить у миттєвому результаті. Не як вирок, а як корчемне «ну ви ж самі бачили коліна».
  • Збережені картки нових дуелей краще памʼятають, хто саме бився тоді, навіть якщо хтось потім перейменувався, підріс або влаштував реморт.

Нагород, ставок, втрат, турнірів і великого покрокового PvP тут ще немає. Корчмар просто зробив першу дуель чеснішою, коротшою для читання й трохи голоснішою для пересилання.