## 0.1.17 — 12026.06.19 — Дуель стала миттєвішою, а рукавиця балакучішою
Корчмар подивився на старий корчемний виклик і сказав: «Якщо воно рахується одразу, хай чесно так і називається». Потім додав до рукавиці ще дванадцять способів поводитися підозріло урочисто.
У грі вже:
- Поточна дружня дуель тепер називається
⚡ Миттєва дуель: результат зʼявляється одразу після явної згоди. - Пересланий інвайт може мати один із 13 текстів, щоб корчемна драма не звучала однаково щоразу.
- Автор виклику може натиснути
🎲 Інший текст, і повідомлення з інвайтом змінить лише жарт, а не посилання, строк дії чи сам виклик. - Корчмар тимчасово підрівнює досвід, щоб різниця рівнів і ремортів не вирішувала майже все наперед.
- Манатки, спорядження, раса, клас і геройська впертість лишаються вашими. Це не стерильна копія персонажів, а чесніша корчемна лінійка.
- HP і мана перед дуеллю тепер перевіряються свіжіше: якщо герой уже відновився пасивно, Квестарня не лякає старою втомою.
- Якщо все ж прийти втомленими, це трохи важить у миттєвому результаті. Не як вирок, а як корчемне «ну ви ж самі бачили коліна».
- Збережені картки нових дуелей краще памʼятають, хто саме бився тоді, навіть якщо хтось потім перейменувався, підріс або влаштував реморт.
Нагород, ставок, втрат, турнірів і великого покрокового PvP тут ще немає. Корчмар просто зробив першу дуель чеснішою, коротшою для читання й трохи голоснішою для пересилання.