## 0.1.16 — 12026.06.19 — Циферки перестали рости шеренгою
Корчмар довго дивився на героїчні характеристики й нарешті сказав: «Якщо герой росте, не обовʼязково вся слава має лізти в одну кишеню».
У грі вже:
- Ріст рівнів став рівнішим: HP і мана й далі підростають зрозуміло, а характеристики тепер розподіляються між кількома рисами героя.
-
/heroбільше не показує поруч із XP оманливийРіст:за всі попередні рівні. Тепер там видно, що саме зміниться на наступному рівні. - Людисько стало чеснішим універсалом: менше «трохи всього й ще трошки зверху», більше нормальної корчемної анкети.
- Прихована шухляда персонажа тепер тихо впливає на фінальні характеристики, але Квестарня не перетворює створення героя на таблицю бухгалтерських спойлерів.
- Ремортова памʼять краще памʼятає, які характеристики справді росли в минулому житті, а не зводить усе до однієї великої риски.
- Повідомлення після підняття рівня тепер не сперечається з
/hero: якщо шлях і анкета героя зрушили ріст в іншу рису, святкова табличка теж це бачить. - Проходи в Низі знову чесніше відрізняються нагородами: обережніший шлях не прикидається таким самим прибутковим, небезпечніший не працює за скромним тарифом, а справді дрібні проблеми не навчилися сипати зайве тільки тому, що герой підріс.
-
/helpприбрав стару табличку про «лут ще готується» й тепер чесніше дивиться в бік крамниць, ремесла й ґільдій. - Під час бою тепер знову можна відкрити манатки й роздивитися торбу. Монстр не схвалює паузу на інвентар, але правила вже схвалюють.
- Надворі біля дверей стало менше раптових переходів: якщо єгерська справа вже закрита, двері не тягнуть вас назад до Єгеря й не переказують, де він сидить.
- Коли відкриваєте одну з трьох справ, Квестарня більше не читає вголос маленьку лекцію про обережний, середній і небезпечний підходи. Кнопки лишились, зайвий шепіт зник.
XP-крива не перекручена. Це не нова друкарня сили, а акуратніше підкладена лінійка під старі геройські чоботи й підозріло чесніші сходи.