## 0.1.15 — **12026-06-18** — Низ не відпускає, поки бій не закрито

Корчмар подивився на пригодників, які тиснули всі двері під час бійки, і встановив правило: якщо монстр ще не погодився лягти в журнал, Низ не робить вигляд, що ви просто прогулюєтесь.

Потім хтось посунув бочку, хтось інший сказав «а це точно підлога?», і під старою корчемною конструкцією знайшлися сходи. Не підвал. Низ. Конструкція одразу зробила вигляд, що так і було в плані.

У грі вже:

  • Незавершений бій тепер тримає пригодника в бойовому стані: старі кнопки, переходи й команди повертають до сутички, а не відкривають нову пригоду поруч.
  • Навіть нижнє меню Telegram більше не вдає потаємний хід із бою: корчма показує пояснення й повертає до сутички, поки монстр не став записом у журналі.
  • Якщо тицяти Квести надворі, Квестарня тепер не виставляє весь двір на додачу: тільки чесно пропонує зайти всередину.
  • Список із трьох справ став коротшим: спершу назва й короткий курсивний рядок, а повна історія відкривається вже в самій справі.
  • Звичайні бої за корчмарські проблеми переїхали в Низ: спершу Спуск до Низу, де повернення нагору видно одразу, потім Сутерени Корчми, а вже там три проходи — лівий небезпечніший, прямий як є, правий обережніший.
  • Припічник передав крейду Підсходнику. Тепер саме він сидить на нижній сходинці, малює проходи на стіні й переконує всіх, що вибір простий. Це, звісно, дуже підозріло.
  • Корчма офіційно визнала перший знайдений ярус: Сутерени Корчми. Він ще пахне бочками й мишами, але вже натякає, що під дошками було більше архітектури, ніж хтось замовляв.
  • Якщо магії бракує мани або навичка ще відсапується, натискання старої бойової кнопки вже не є безкоштовною спробою. Пригодник марнує мить, а монстр користується нагодою.
  • Навички без витрати мани тепер часом відпочивають кілька ходів, щоб звичайний удар теж мав роботу й не почувався меблями.
  • Тренувальний Допельґанґер теж навчився зачиняти двері на час сутички: у бою лишаються бойові дії, а не прогулянкові кнопки.
  • Після кількох швидких звичайних бійок монстри можуть взяти коротку корчемну перерву. Навіть проблеми іноді хочуть перевірити, чи в них досі є хвіст.
  • На початку нового бою може зʼявитися Порада дня: та сама корчемна мудрість, тільки тепер вона спускається сходами разом із вами.
  • Коли здоров’я знову доходить до повного, Квестарня може окремо штовхнути в плече: корчмар визнав вас достатньо цілими для бійки, дуелі або іншого сумнівного рішення.
  • Єгер досі сидить біля Бочки й там вирішує, кого шукати, кому видати справу і кому прийняти дощечку. А от за слідом тепер доведеться вийти надвір: там сліди менше пахнуть піною.
  • Коли полювання вже взяте, двір кладе стежку нижче за Манчкіна: спершу торби й дошки, а вже потім слід, який намагається не привертати уваги.

Стартерна підозріла шаурма, три справи на вибір і обережна видача нагород лишилися на місці. Квестарня просто стала суворіше питати: «А поточний монстр уже закінчив?»