## 0.1.14 — **12026-06-18** — На столі три проблеми й жодна не ваша, поки не натиснете

Корчмар прибрав із /adventure старий плаский папірець і поклав три нові. Вони одразу почали робити вигляд, що це не вони щойно ворушилися.

Що змінилося:

  • У пригоді тепер зʼявляються три корчемні справи на вибір.
  • Після вибору справи можна розвʼязати її обережно, хитріше по-класовому або ризиковано; точні корчемні рахунки лишаються за завісою, доки ви не натиснете.
  • Вибір тримається стабільно в межах поточного корчемного вікна: Квестарня памʼятає, який саме папірець ви вже взяли.
  • Пул дрібних проблем помітно розрісся й почав уважніше дивитися на вашу расу, клас і корчемну славу, тож стіл рідше вдає, що в нього тільки три жарти й усі про бочку.
  • Новачкова підозріла шаурма нікуди не втекла: для перших рівнів вона й далі лежить на столі, дихає і вдає, що це нормальне знайомство з героїзмом.
  • Стіл зі справами став охайнішим: записи Корчмаря мають власний значок, варіянти рішення не злипаються, а допитана шаурма більше не прикидається новою справою.
  • Кожна з трьох нових справ отримала маленький значок у списку й на кнопці, щоб гора папірців менше схожа була на гору папірців.
  • Стіл зі справами перестав тягнути за рукав у Бійцівський куток: для бійок є зала, команди й окрема вивіска, а на столі тепер лежать справи.
  • Якщо справа образиться, вона не відкриває окрему бойову бухгалтерію, а штовхає героя в уже знайому сутичку.
  • Якщо герой ще не тримається на ногах для сутички, папірець не згорає дарма: спершу відпочинок, потім героїзм.
  • Після реморту Єгер більше не тримає стару риску так, ніби герой уже закрив його справу в новому житті.

Нагороди лишаються скромними й корчемними. Це пригода, а не лазівка до друкарні золота.