## 0.1.13 — **12026-06-18** — Припічник питає, наскільки боляче

Корчмар нарешті визнав: якщо пригодник знову й знову програє проблемі, може, проблема не мусить одразу приходити з усіма родичами.

Що змінилося:

  • Перед звичайним боєм за корчмарську проблему тепер є короткий вибір складності.
  • Можна попросити Припічника трохи притримати монстра, лишити все як було або досипати перцю для сміливішої сутички.
  • /fight, кнопка Розвʼязати проблему зі столу справ і Новий бій після завершеної сутички ведуть до одного й того самого вибору, якщо активного бою ще немає.
  • Якщо бій уже триває, старі кнопки й далі відкривають поточну сутичку, а не народжують другу проблему поруч.

Винагорода лишається корчмарською: легший шлях скромніший, ризиковіший — трохи щедріший, але без магазинів, торгівлі чи раптової економічної революції.