## 0.1.0 — **12026-06-16** — Першу петлю закрито, наступну драку заплановано

Корчмар поставив на журнал печатку 0.1.0, подивився на неї з підозрою й сказав: «Ну що ж. Це вже не просто купа кнопок у плащі. Це перша ігрова петля».

У грі вже:

  • Можна створити пригодника, зайти в корчму, взяти справу й отримати перші манатки без лекції на три сувої.
  • Старші бої мають HP, ману, ходи, удар, класову дію, втечу й памʼять про те, що вже сталося.
  • Перемоги дають прогрес і здобич так, щоб старі кнопки не влаштовували свято дублювання.
  • Манатки можна носити, роздивлятися, вдягати й переробляти в Дружній Скрині: автоматично або власноруч, якщо ви не довіряєте меблям.
  • Єгер уже веде справу про неупокоєні проблеми: слід треба вистежити, перевірити й довести боєм.
  • Манчкін-скупник надворі може допомогти з рівнем, але тепер робить це чемніше: без рівня за сам гаманець, без повторного списання й без спроб проштовхнути 13-й через клунок.
  • Новини, присутність і домашня сторінка теж стоять на місці й не вдають, що вони майбутня легенда.

0.1.x буде не гонитвою за величезними системами, а лінійкою плейтест-полірування: виправлення багів, баланс, надійність, дрібні UX-речі й тільки дуже обережні малі розширення.

А ще корчмар нарешті переписав дорожню дошку для наступної великої фази. Коли перша петля перестане хитатися, Квестарня дивитиметься в бік соціяльних витівок: дружні виклики на дуель, короткі картки результатів, реванші, обміни манатками й, колись пізніше, справжні гуртові бійки. Це ще не кнопки в грі, а чесний напрям: спершу перевірити стіл, потім уже ставити на нього турнір.

Ще не відчинено: крамниці, торги, ґільдії, PvP, велике ремесло й гігантські системи, які корчмар поки тримає під табличкою «спершу перевіримо, чи стіл не хитається».