## 0.4.4 — 12026-08-04 — Менше кнопкового галасу, більше чесних підказок
Корчмар прибрав зі столу дублікати, перев’язав запрошення міцнішою мотузкою й почепив замочки там, де манатка ще не визнає героя достатньо переконливим.
У грі вже:
- гуртовий бій показує одну кнопку удару й по одній кнопці доступного прийому: коли ціль одна, дія одразу прямує до неї, вибір відкривається лише для кількох, а бойовий рядок називає чудовисько, яке справді дістало шкоду;
- чудовиська спершу націлюються на ватажка, а далі стежать за тим, хто завдав найбільше шкоди минулого ходу; ціль кожного ходу видно на бойовій картці й у журналі, а незавершений старий бій після оновлення безпечно повертається до ватажка;
- вибір союзника чітко позначає самого пригодника, а повернення до дій нічого не витрачає й не підштовхує годинник;
- поклик до атаки в лівому проході можна переслати друзям: Квестарня сама доправить придатного пригодника до потрібного місця, але не пересуватиме того, хто зайнятий іншою справою;
- картка поклику показує ватажка, склад, готовність і час, а початок атаки лишається останньою кнопкою після запрошень;
- манатки зі ще не виконаними вимогами мають видимий замок: їх усе одно можна оглянути й прочитати причину, але випадково екіпірувати — ні.
Тепер менше шансів ударити не туди, заблукати за покликом або сперечатися із замком, який удавав, що його немає.