## 0.4.2 — 12026-08-01 — Ліворуч тепер можна кликати ватагу
У лівому проході Корчмар нарешті дозволив не сперечатися з кількома чудовиськами по одному — але видав один спільний журнал, щоб героїзм не розповзався по столах.
У грі вже:
- складну оказію лівого проходу можна лишити для сольного бою або зарезервувати за малою ватагою;
- збір видно через
👀 Хто поруч, його компактна картка показує строк і готовність без повторів, ватажок може рушити раніше, а готова ватага починає бій одразу; - на межі строку бій усе одно рушає навіть для одного пригодника, а кількість ворогів підлаштовується під склад і силу ватаги;
- окремий вступ показує пригодників і супротивників як звичайний бій та пояснює, звідки взялася підмога, а журнал відкривається після бою, показує тривалість чинних прийомів і береже останню частину навіть дуже довгої сутички; старе запрошення після бою теж веде до результату, журналу й статистики;
- чудовиська не забувають, кого мали лікувати чи прикривати: їхні особливі прийоми зберігають справжні цілі, а підсумок однаково докладно показує внесок обох сторін;
- бойові рядки прямо називають, хто застосував прийом або використав манатку, групові дії пояснюють, кого зачепили, лікувальні прийоми не забувають про свій удар, довгі чудовиська не розтягують живі кнопки, а повідомлення про кожне знешкоджене завершує обмін, не перериваючи відповідей;
- під час гуртового бою головне меню лишається під рукою, а кожна чинна бойова картка має власні кнопки у звичному бойовому порядку: удар стоїть поруч із захистом, прийоми — парами, манатки — окремим рядком, а відступ — поруч з оновленням; доступні вміння видно одразу, недоступні зникають і повертаються після перепочинку, перший хід не роздвоюється, а оновлення не лишає чат без керування; попередня картка стискається до короткої позначки, якщо Telegram не дозволив її прибрати, старе натискання не перебиває новішої сутички, вибір цілі відкривається лише коли він справді потрібен, список одноразових манаток з’являється лише для корисних зараз припасів, а завершення бою не додає зайвого службового повідомлення;
- спільна перемога ділить звичайну винагороду порівну між тими, хто справді долучився, а навіть після поразки вже знешкоджені вороги лишають частину бойового досвіду; сильніші й численніші супротивники можуть лишити більше різних манаток — аж до рідкісного Іскрокаменю;
- після групової перемоги пригодникам потрібен перепочинок: до нового збору не пустить ані запрошення, ані список тих, хто поруч, доки не мине показаний час.
Корчмар уже відвів для таких ватаг окрему графу й удає, що саме її бракувало для порядку.