Прочитав про нові ігрові механіки Вмісту і наснилась мені соцмережа, побудована на базі третіх “Героїв меча і магії” :) З відповідним інтерфейсом і (важливо) дуже інтегрованим ШІ.

3Д-экшон суть такова (c)

Звісно все починається з вибору (або купівлі) “героя” - зовнішність, ім’я, тип (наприклад некромант третього рівня). В кожного типу є властивості, які можна прокачувати, але про це пізніше. Лицарів можна завести декілька.

Далі треба побудувати місто, знов таки є декілька базових типів, але завдяки ШІ зовнішність можна генерувати будь-яку. Прям отак промптом описуєш як має виглядати і отримуєш 2D-модель міста.

!(1)

Окрім картинки ваше місто - це вмістилище для ваших “тем” (або каналів і груп, в знайомих термінах) - кожна тема має відображення у вигляді будівлі. Наприклад “Ратуша” - для обговорення політичних та соціальних тем, “Кузня” - про збірку дронів, якою ви займаєтесь, “Ринок” - барахолка, де ви можете пропонувати якісь речі на продаж, “Башта ангелів” - місце для розмов про релігію і т.п. Деякі будівлі приховані, їх бачитимуть лише Герої з вашого кола друзів і т.п. Будівлі зберігають як ваші дискусії на задану тему, так і матеріали - типу закладок в браузері. Це зручно: під час дискусії завжди можна кинути в опонента лінком на пруф.

Будівлі можуть бути як типові, так і абсолютно унікальні, і завдяки ШІ можуть малюватись як завгодно. Типові будівлі в різних містах можуть зв’язуватись між собою, в результаті на своєму “Ринку” ви бачитимете речі з усіх ринків (міні-OLX), а в “Кузні” дискусії в усіх кузнях.

Повернімося до Героїв. Дискусія на якусь тему - це битва, що розгортається на полі (з відповідною музикою на фоні). Пост або коментар до нього - це хід юнітом, з відповідною анімацією. Силу або “якість” ходу визначає ШІ, він же призначає ступінь ураження, що було нанесене юніту супротивника - аж до повного знищення юніта, якщо аргументи були вичерпними.

!(2)

Перевірка ходу на силу або якість включає перевірку на факти, наприклад коректно викладені факти + наявність лінку на пруф додає сили ходу. І навпаки, фейки замість фактів, або маніпуляції типу “вотэбаутизму”, “хибної дихотомії”, “черіпікінгу” та інших - зменшують силу ходу (ШІ буде спеціально тренований на розпізнавання всіх пропагандистських прийомів). Хоча задля геймифікації деякі прийоми (наприклад сарказм або тролінг) можуть бути дозволеними, але перелік таких прийомів у кожного Героя свій, міститься в “книзі Магії”, можливість користування ними залежить від рівня “мани”, яка списується з кожним використанням. Уявіть собі ситуацію: ваш юніт знищено, бо ШІ визнав хід суперника досить потужним, але ви некромант 5 рівня, кастуєте закляття з Книги і відроджуєте юніт, поставивши ще одне запитання в цій гілці коментів.

За результатами всієї дискусії ШІ визнає одного з Героїв переможцем і дає йому додаткові бали, які віднімає в переможеного. Або один з учасників може визнати поразку і втекти, втративши бали. Битва у вигляді записаних ходів може бути збережена до залу слави одного з будинків в місті Героя, він сам може обрати до якого (або ШІ визначить по темі). В результаті інші Герої, що прибувають у місто, можуть заходити в будинки, щоб побачити список битв і зробити Replay (фактично почитати коменти). Якщо тема дискусії не вичерпана, Героя можна викликати на битву знову, або він може закрити тему.

Можливо варто дискусії зробити не текстовими, а аудіо/відео з розшифровкою в текст, ШІ це вміє. Головне, зберегти покрокову модель битви, щоб поки один Герой не зробив хід - інший чекає. Час ходу обмежено, наприклад 1 хвилиною.

!(3)

Мапа. Мабуть вона потрібна, але я ще не придумав для чого. Варіанти: на ній трапляється криниця, в якій можна поповнити запаси “мани”, або танцюючий ельф дасть вам +1 до удачі (дозволяє зробити 2 комента/ходи підряд). Можливо будівництво в замку потребує ресурсів, які треба збирати на мапі. А, о - придумав: на ній трапляються створіння (наприклад “several Goblins”), керовані ШІ, з якими можна вступати в битву і таким чином тренуватись вести дискусії, і вкладатись в 1 хвилину на хід. Перемагаєш ШІ-юніти, отримуєш бали і гроші, щоб розвивати місто чи свій рівень магії. Щоб коли зустрінеш справжнього Героя, ти зміг би йому йому протистояти.

Створіння матимуть задану тему, ну типу як Чарлі Кірк про мігрантів, і коли ти на них натикаєшся, тобі повідомляють тему і питають “Бажаєте вступити з ними в бій?” - це вирішує проблему “пустої соцмережі”, коли Героїв ще замало.


А потім я прокинувся і згадав, що щось подібне (metaverse) хотів зробити Цукерберг, але витратив на це $80 мільярдів і все просрав. Правда він там робив ставку на 3D, використання окулярів віртуальної реальності і т.п. нікому не потрібні речі. Моя ідея одразу виглядає як гра у 2D, та і можливостей навайбкодити таке зараз набагато більше, за набагато меншу ціну.

UPD: до речі, ідея @deadalice з трьома світами сюди теж вписується - в HOMM3 є потойбічні землі і замки, туди будуть переводитись шітпостери, тролі та інша нечисть. І звісно на мапі будуть портали для бажаючих зануритись у пекло :)