Історично, польська студія завжди зосереджувалася на ПК-версіях своїх ігор, а потім “підганяла” їх для консолей. Але, як показав досвід, ця стратегія не завжди була успішною. Згадайте лише критику фанатів щодо “погіршення” графіки у The Witcher 3: Wild Hunt перед релізом, або добре відомі проблеми Cyberpunk 2077 на PS4 та Xbox One під час запуску. Тепер, з «Відьмаком 4», студія змінила курс: вони зосереджені насамперед на розробці гри для консолей.