Давным давно, в недалекой галактике

В юности заинтересовался я играми Dungeons and Dragons — это, если вы не слышали, классическая такая фантазийная ролевая игра с кубиками и табличками. А времена были на дворе такие что никаких интернет-магазинов, где можно было заказать кубики и книжки еще не существовало.

Да что там — сам интернет в те годы был совершенно другим, на порядки более простым и «мелким». Так что найти материалы по DnD в цифровой форме тоже не представлялось возможным.

В результате я через знакомых и заокеанских родственников раздобыл несколько бумажных книг по игре, разумеется, все на английском. И потом через пень-колоду переводил сложный текст, усыпанный малоупотребимыми и редкими «фантазийными» словами.

Мне даже удалось провести тогда несколько партий игры, но потом наступили другие времена и я на долгие годы забыл об этом увлечении.

Прошло нешуточных тридцать лет.

И я сейчас решил ознакомиться с тем что произошло с Dungeons and Dragons за это время (знакомые попросили провести для них игру). Если кратко — очень много всего.

Та игра с которой я познакомился тридцать лет тому была системой сложных комбинаций, многочисленных таблиц и приложений. В результате ведущему игры нужно было не только быть источником информации по миру и ситуации вокруг игроков — он должен был быть многозадачным компьютером, способным мгновенно переключаться из фантазирования к таблицам и расчетам и наоборот.

Сейчас все по иному — за три больших пересмотра правил механику игры кардинально упростили. И меня теперь искренне поражает насколько много было сброшено с плеч ведущего. «А что, так можно было?».

Оказывается — можно. Хотя безусловно найдутся люди которые будут ворчать про поколение которое не способно, как раньше, сосредоточиться над пачкой таблиц и мануалов.

P.S. Ах да, и еще одно серьезнейшее различие — игра стала открытой. Базовые правила лежат в открытом доступе, их можно скачать и использовать в своих играх, переводить и создавать новые материалы на их основе. Это все ОЧЕНЬ отличается от суровых копирайтных ограничений тех лет.