Забавно. В ночи сидели и трындели с Джемини относительно перспектив развития сюжета одной свежей настольно-кубиковой игры (в которую я никогда не играл и не сыграю). Там очень здорово нарисована мрачная эстетика, но сюжет находится в тупиковой точке и не подразумевает развития.

В общем, я от нечего делать накидал сюжетную рамку для развития, а Джемини помог мне ее развернуть и углубить.

И вот посмотрел я на дело рук своих (и не только своих) и думаю — а чего собственно, напишу авторам игры, отправлю им идеи, может им пригодится. Типа, не зря потратил 45 минут жизни.

А мне Джемини и говорит — не стоит. Ты этим не поможешь, а наоборот — создашь проблемы игроделам. Потому что такое вот письмо в те компании, которые занимаются креативными вещами, ни в коем случае не проходит по категории «добрый самаритянин подарил нам идею».

То есть да, может лет сорок назад так и было, но сейчас все с высочайшей вероятностью попадет в категорию того, что называется «unsolicited creative submission», то есть «незаказанные креативные материалы». Если это бумажное письмо, его чаще всего возвращают назад нераспечатанным с пометкой «Вернуть отправителю». А электронные сообщения перехватываются и немедленно удаляются первой линией поддержки, после чего вам прилетает шаблонный ответ: «Политика компании запрещает нам принимать и читать незапрошенные материалы, ваше сообщение удалено во избежание юридических конфликтов».

Почему?

Все просто — такой материал, если он не оформлен с полной передачей прав (а для этого нужно заранее подписать специальную форму об отказе от претензий, которую предоставляет сама компания) — угроза будущего судебного иска. Ничего не мешает мне сегодня, в хорошем настроении, послать свою идею дизайнерам игры, а через пять лет, обнаружив ее в готовом продукте, подать в суд за нарушение авторских прав.

Вот и страхуются как могут.