🖥 Вайбкодинг для художників
Тема зараз хайпова і можливо багато із вас вже йтак втомилися слухати про всюдисущий ЕйАй. Проте водночас ця штука буває мега корисною у роботі, тож вважаю що треба трохи поділитися. До того ж, підписники просили.
Що це?
Vibecoding — процес програмування із допомогою ШІ, часто без глибокого розуміння коду, просто сидячи і спілкуючись із Аішкою.
Навіщо?
У нашому випадку як для художників, це можливість створити собі плагін для Photoshop, Illustrator чи Blender, який додасть нам те, чого не вистачає і (можливо) прискорить роботу. І ні, це не обов’язково стосується генерування картинок.
Наприклад?
Скрипти по типу Numerator, який буде перейменовувати вам шари. Дуже корисно в рамках роботи у геймдеві чи на слотах. Часто на кожному проєкті вимоги до іменування різні, цю роботу зачасту дуже не люблять художники, і її можна гнучко автоматизувати. Це може бути як простий скрипт, так і цілий плагін із інтерфейсом, залежно від ваших потреб. Я наприклад на одній роботі юзав Нумератор, який просто по кліку нумерував шари, а зараз мені знадобився інструмент для Ілюстратора, який дозволяє налаштовувати суфікси, префікси і нумерацію для монтажних областей
Переміщення, масштабування, перетворення у смарт-об’єкти, масове застосування масок чи фільтрів. Знову-таки, є проєкти де багато такої рутини, для цього всього можна придумати чітку послідовність дій і налаштування, щоб скрипт робив за вас щось. У растровій графіці часто менше, а у векторі чи в 3д такого може бути в рази більше. Я зараз прийшов до того, що приходжу на нову роботу, десь 2-4 тижні звикаю до процесів і знаходжу моменти які дуже часто повторюються і при цьому душні, і йду це автоматизовувати.
“Мости” між софтом і аішками. Знаю людей, які створили собі зручні плагіни які дозволяють швидко перекидати проєкти між різними софтами без купи спеціальних експортів і імпортів. Часто це зв’язки по типу blender-zbrush, maya-unreal і таке всяке подібне. Комусь на роботі доводиться багато використовувати Аішки щоб дорендерити шматок 2д картинки, для такого створюють плагіни які можуть виділити частину картинки у певному співвідношенні сторін і потім вставити згенерений шматок у те саме місце в проєкті.
Обрізка, перевірка, експорт. Часто потрібно якось специфічно перевіряти графіку на помилки (наприклад, зайві пікселі на краях шарів, дірки, у 3д це літаючі точки тощо) і експортувати окремі елементи із певним неймінгом, форматом і розміром — теж чудово автоматизується.
3Д: процедурні матеріали, текстурування, масова заміна матеріалів у сцені. Іноді це просто допомога аішки у створенні нодових масивів, що не є вайбкодом, іноді плагіни для рутини.
Де вайбкодити?
Залежно від складності вашого задуму є два варіанти:
1) Тупо у чаті. Якщо це простий перейменувальник чи ще якась робота із документною частиною, зачасту вистачить спілкування у чаті, навіть у безкоштовних планах.
2) Софт для кодингу із прив’язаним апі-ключем Аішки. Cursor, Claude Code, Codex, VS Code тощо. Потрібно в це заглиблюватися, якщо ви хочете комплексний софт, який вимагає великої кількості ітерацій і купи кнопок.Щодо вибору самої аішки, на даний момент я б рекомендував юзати Claude або GPT. Цей вибір змінюється ледь не щомісяця, зараз у лідерах ці двоє. Це не значить, що ваш запит не виконає Gemini чи Deepseek, проте вони відстають, і ваш перший досвід може вийти так собі. Grok теж в цілому норм, він менш цензурований і в специфічних задачах це плюс.
Особисто я востаннє юзав безкоштовний Claude Sonnet 5.5 на рівні мислення high, і він чудово впорався.
Як це робити ефективно?
Обов’язково спершу продумуйте план із АІ ботом. Максимально детально опишіть йому свою проблему і те, яке рішення бачите ви, при цьому попросіть перевірити чи це гарна ідея, на які нюанси варто звернути увагу і які варіанти вирішення він може запропонувати для кожної проблеми. Напишіть “не пиши код поки що, спочатку все узгодимо”. Спілкуйтеся звичайною природною мовою, технічні терміни знати необов’язково. Головне побільше деталей.
Після того як Аішка дала план і спитала про нюанси, дайте відповідь і просіть розпочати писати код. Або зробіть ще декілька ітерацій плану, якщо треба.
Не знаєте як взагалі цей код потім застосувати — спитайте в аішки які варінти плагінів є і як їх встановлювати.
Якщо ваша задача достатньо комплексна, можна спочатку попросити зробити плагін із перспективою на розвиток, де буде працювати лише 1-2 кнопки. Коли вони запрацюють добре, ускладнюйте наявне.
Будьте готові до того, що треба буде просити щось поправити і кілька разів протестувати працездатність самим. Не ризикуйте робочим проєктом арт-проєктом, робіть копії.
Підводні камені
Аішки все ще можуть безбожно тупити на простому місці, при цьому прекрасно видаючи результати в іншому. Уточнюйте, будьте уважними і просто читайте відповіді, а не сліпо надійтеся на удачу.
У вас може щось не працювати із першого разу, це нормально. Тут теж потрібен деякий досвід.
Ви можете упертися в безкоштовні ліміти. Нічого страшного, гроші із вас ніхто в моменті не спише, просто скажуть почекати певний час до скидання лімітів. Ви можете зачекати або ж купити який-небудь план за 20$, хоч часто це абсолютно не обов’язково.
Іноді автоматизувати якусь задачу займає втричі більше, ніж зробити її вручну. Якщо ваш інструмент в перспективі буде потрібен часто, зазвичай воно того варте. Якщо задача одноразова — подумайте двічі.
Наостанок
Зараз айтішка все більше переходить до пайплайнів, де в першу чергу потрібна робоча ідея, а як її реалізувати — аішкою чи руками, це діло десяте. Тож важливо самим вчитися знаходити вузькі місця і оптимізувати їх.
І ні, навчившись щось таке робити, скоріше за все, на жаль, у вас не з’явиться більше вільного часу. У вас скоріше стане більше робочих задач, які ви будете встигати виконати. Але з іншого боку, не оптимізуючи нічого, ви відстанете від конкурентів і від свого начальства, яке цю оптимізацію зараз теж всюди намагається пропхати. Тож я більше дивлюсь на це з тієї сторони, щоб мені було приємніше працювати і не робити рутину. Такі справи.
#софт #ШІ CG Frog
Приєднуйтесь до обговорення
1 коментар
Читати коментарі