Если бы я делал игру с бюджетом в миллиард и сроком разработки в поколение, то я бы, наверное, заплатил бы команде ПР-а и мы вместе придумали какой-нибудь виральный проект.
Типа, сказали бы, что у нас выкрали часть видео из игры и публикуют по частям. А в это время будем демонстративно истерить, дёркать СМИ первой величины и до самого релиза шуметь так, чтобы все услышали и купили.
План безупречен, потому что ну что такого в том, что примерно десятитысячная доля наших покупателей увидят видео в плохом качестве, которое мы и так собираемся опубликовать меньше чем через месяц?
И время можно подобрать идеальное: после старта рекламной кампании, но перед релизной её частью, когда хайп спадёт и предпродажи просядут. Никакая реклама не позволит нам невылазить две недели из новостей, хоть все баннеры в мире скупи.
Метод сомнительной честности, зато со 100% надёжностью. Риски просчитываемые: если даже попадёмся просто говорим, что хакер это мы, компания отзывает авторские претензии, ну посидит кто-то годик и выйдет миллионером.
Интересно, кто-нибудь до такого уже додумался?..
Приєднуйтесь до обговорення
1 коментар
Читати коментарі