https://www.shacknews.com/article/149908/new-quake-game-unreal-engine-6
Вы, скорее всего, слышали, что сегодня Microsoft уволили 4800 сотрудников, 1600 из которых пришлись на игровые подразделения.
Это само по себе печально, но в худших традициях таких сокращений (под подобное я и сам попадал) - от всех команд уволили “хоть сколько-нибудь”, лишь бы получить цифры.
Сильно пострадала команда, работавшая над движком idTech, причём в день выхода DLC для Doom. Причём уволили ключевых сотрудников, знающих движок.
Microsoft так же объявили, что станут требовать от Bethesda выпускать новые игры Doom, Quake, Wolfenstein, The Elder Scrolls, Fallout заметно чаще. Возникает вопрос - а как они это видят?
Понятно, что новые игры просядут по качеству из-за сжатых сроков и переработок, но не придётся ли им теперь перейти на Unreal Engine из-за этих сокращений? Это хороший движок, но idTech 5 показал себя отлично именно в проектах студий внутри Bethesda.
В общем, будущее туманно и Playstation получили возможность развивать свою жадную монополию на фоне краха конкурента почти без ограничений.
Приєднуйтесь до обговорення
1 коментар
Читати коментарі