У японцев среди аргументов есть такой: “А что вы скажете про Denuvo? Корпорации ставят его чтобы бороться с пиратами, значит если бы не Denuvo, то корпорации бы разорились”.

Проблема, конечно, есть - просто в нормальном мире она решалась без анального угнетения и потребовалось пройти долгий путь. Denovu добавляют в свои проекты всего около 0.2% от издателей и его цель: ценой значительного падения производительности и шестизначного прайса увеличить прибыль в первые 4 месяца от старта продаж.

Чистая математика: если ты потратишь 1 миллион долларов, чтобы за год дистрибьюции получить не 100 миллионов, а 102 миллиона, то сальдо будет положительным, при условии, что у тебя есть 1 миллион долларов. В первые 4 месяца небольшой процент тех, кто всё равно через год или спиратит, или купить по скидке, не выдерживают и берут игру за фулл прайс. Эта доля и составляет маржу Denuvo, который, так-то, полный рак и иногда наоборот становится причиной убытка, взвинчивая системные требования или рандомно вылетая.

Я не собираюсь называть пиратство - добром, а белое - чёрным. Но некоторым издателям лучше бы помалкивать, ведь их текущий статус и прибыль буквально построены на том, как пиратство сделало их популярными и уважаемыми, а так бы до сих пор клепали нишевые поделки на мёртвые консоли, если бы вообще не закрылись.