Очень сильно люблю когда персонажи игры с усилием открывают тяжёлые двери, пряча за этим действием прелоад локации. Мне кажется, это самая гениальная находка геймдизайна за всё время, а следующая за ней это ощущаемый импакт от мощного дробовика.

В Resident Evil 4 всё сделали правильно.